Une rue d’une ville de CityMock, de nuit, éclairée par les lampadaires publics
En production

Dirigez la ville. Puis l’État.

Un jeu de gestion de ville en 3D signé GROCHA Tech Games, en production pour macOS, Windows, Android et iOS, avec la même sauvegarde partout.

Défiler
Ville vivante

De l’aube à la nuit noire, la ville ne s’arrête jamais

La lumière, les ombres, les services et les habitants suivent l’horloge de la simulation. Chaque heure du jour est une ville différente, et votre carte les garde toutes.

  1. Aube
  2. Midi
  3. Crépuscule
  4. Nuit noire
Maire ou Gouverneur

Une seule ville, ou tout un État à fonder

En créant la sauvegarde, vous choisissez d’être Maire d’une commune ou Gouverneur d’un État que vous peuplez vous-même, parcelle par parcelle. Lois de l’État, dotations et routes relient le tout.

  • De 1 à 12 communes, fondées sur n’importe quelle parcelle libre de la carte
  • Carte de l’État en grille de 8 × 8 parcelles de 5,12 km
  • Une ville active à la fois ; les autres continuent en simulation agrégée et se réveillent sans perdre population, argent ni stocks
  • Le jeu en ligne est facultatif : jouer seul n’exige jamais de connexion
Ville fondéeParcelle libre
Atouts

Ce qui fait de CityMock un autre jeu

La profondeur de simulation d’un vrai city builder, avec ce que la communauté a toujours réclamé, inclus d’origine.

  • Finances approfondies

    Budget, impôts, emprunts et production par couches : commune, État et consolidé. Chaque chiffre est consultable et chaque alerte indique la cause et la solution.

  • De vrais citoyens

    Chaque habitant est un agent avec un logement, un emploi, de l’argent et une humeur. Ils apprennent, planifient à long terme et ont des objectifs différents. Personne ne se téléporte, et les jeunes enfants ne sortent jamais seuls.

  • Une ville dynamique

    La chaussée s’use, la canalisation éclate. L’incident apparaît sur la carte et une équipe part de son dépôt, se rend sur place et répare.

  • Éclairage public réaliste

    De vrais lampadaires, des cônes de lumière et des flaques de lumière au sol. La nuit, la ville prend son ambiance propre, et une panne de courant plonge la rue dans le noir.

  • Les thèmes d’aujourd’hui

    Intelligence artificielle, centres de données, télétravail et voiture électrique avec recharge entrent dans la simulation comme mécaniques, pas comme décor.

  • Simulation lisible

    Le jeu montre le pourquoi de chaque problème : demande, valeur du terrain, loyer, saturation, tarifs. Fini de deviner ce que veut la ville.

Galerie

De vraies captures du jeu

Écrans enregistrés de CityMock en développement, sans montage. Ils changent chaque semaine.

  • Une rue en courbe, de nuit, avec des lampadaires dessinant des flaques de lumière sur le trottoir et un grand immeuble au fond
  • Le panneau de zonage résidentiel ouvert sur le terrain, avec six types de zones
  • Le panneau d’économie de CityMock, avec recettes, dépenses et prévision de trésorerie
  • Un avertissement de solde négatif, avec la cause et une solution proposée

Interface. Pensée pour le tactile et la souris, à égalité. Chaque outil naît avec un geste tactile, un raccourci clavier et la navigation à la manette. Pas d’interface d’écran de bureau rétrécie sur téléphone.

Plateformes

Une sauvegarde, quatre plateformes

Commencez sur Mac, continuez sur téléphone. Le format de sauvegarde est le même partout, avec synchronisation cloud facultative.

  • macOSApple Silicon, Metal
  • WindowsDirectX 12
  • AndroidVulkan
  • iOS et iPadMetal

En production. Pas encore de date de sortie ni de pages sur les boutiques.

4
plateformes, une seule sauvegarde
60
images par seconde visées, même sur un téléphone de milieu de gamme
12
communes dans un seul État
0
publicité, minuteur ou monnaie premium dans le jeu de base

Objectifs du projet. Le jeu de base sera payant ; le prix n’est pas encore fixé.

Soyez parmi les premiers à jouer

Laissez votre e-mail et nous vous prévenons quand CityMock aura des nouvelles. Rien de plus.