Una calle de una ciudad de CityMock de noche, iluminada por el alumbrado público
En producción

Gobierna la ciudad. Después, el estado.

Un constructor de ciudades 3D de GROCHA Tech Games, en producción para macOS, Windows, Android e iOS, con la misma partida guardada en todos.

Desliza
Ciudad viva

Del amanecer a la madrugada, la ciudad no se detiene

La luz, la sombra, los servicios y los vecinos siguen el reloj de la simulación. Cada hora del día es una ciudad distinta, y tu mapa las guarda todas.

  1. Amanecer
  2. Mediodía
  3. Atardecer
  4. Madrugada
Alcalde o Gobernador

Una sola ciudad, o un estado entero por fundar

Al crear la partida eliges ser Alcalde de un municipio o Gobernador de un estado que pueblas tú mismo, parcela a parcela. Leyes estatales, transferencias y carreteras lo conectan todo.

  • De 1 a 12 municipios, fundados en cualquier parcela libre del mapa
  • Mapa del estado en una cuadrícula de 8 × 8 parcelas de 5,12 km
  • Una ciudad activa a la vez; las demás siguen en simulación agregada y despiertan sin perder población, dinero ni existencias
  • En línea es opcional: jugar solo nunca exige conexión
Ciudad fundadaParcela libre
Diferenciales

Lo que hace de CityMock otro juego

La profundidad de simulación de un constructor de ciudades de verdad, con lo que la comunidad siempre pidió incluido de fábrica.

  • Finanzas profundas

    Presupuesto, impuestos, préstamos y producción por capas: municipio, estado y consolidado. Todo número se puede consultar y cada alerta indica la causa y la solución.

  • Ciudadanos reales

    Cada vecino es un agente con casa, trabajo, dinero y estado de ánimo. Aprenden, planifican a largo plazo y tienen objetivos distintos. Nadie se teletransporta y los niños pequeños nunca andan solos.

  • Ciudad dinámica

    La vía se desgasta, la tubería revienta. La incidencia aparece en el mapa y un equipo sale de su base, va al lugar y lo repara.

  • Alumbrado público realista

    Farolas de verdad, conos de luz y charcos de luz en el suelo. De noche la ciudad cobra su propio ambiente, y un apagón deja la calle a oscuras.

  • Los temas de hoy

    Inteligencia artificial, centros de datos, trabajo remoto y coche eléctrico con recarga entran en la simulación como mecánica, no como adorno.

  • Simulación legible

    El juego muestra el porqué de cada problema: demanda, valor del suelo, alquiler, saturación, tarifas. Nada de adivinar lo que quiere la ciudad.

Galería

Capturas reales del juego

Pantallas grabadas de CityMock en desarrollo, sin montajes. Cambian cada semana.

  • Una calle curva de noche, con farolas que dibujan charcos de luz en la acera y un edificio alto al fondo
  • El panel de zonificación residencial abierto sobre el terreno, con seis tipos de zona
  • El panel de economía de CityMock, con ingresos, gastos y previsión de caja
  • Un aviso de saldo negativo, con la causa y una solución sugerida

Interfaz. Pensada para tacto y para ratón, con el mismo peso. Cada herramienta nace con gesto táctil, atajo de teclado y foco de mando. Nada de interfaz de monitor encogida en el móvil.

Plataformas

Una partida, cuatro plataformas

Empieza en el Mac, continúa en el móvil. El formato de la partida es el mismo en todas las plataformas, con sincronización en la nube opcional.

  • macOSApple Silicon, Metal
  • WindowsDirectX 12
  • AndroidVulkan
  • iOS e iPadMetal

En producción. Aún sin fecha de lanzamiento ni páginas en las tiendas.

4
plataformas, una sola partida
60
cuadros por segundo como objetivo, incluso en móviles de gama media
12
municipios en un único estado
0
anuncios, temporizadores o moneda premium en el juego base

Metas del proyecto. El juego base será de pago; el precio aún no está definido.

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