
Gobierna la ciudad. Después, el estado.
Un constructor de ciudades 3D de GROCHA Tech Games, en producción para macOS, Windows, Android e iOS, con la misma partida guardada en todos.
Del amanecer a la madrugada, la ciudad no se detiene
La luz, la sombra, los servicios y los vecinos siguen el reloj de la simulación. Cada hora del día es una ciudad distinta, y tu mapa las guarda todas.
- Amanecer
- Mediodía
- Atardecer
- Madrugada
Una sola ciudad, o un estado entero por fundar
Al crear la partida eliges ser Alcalde de un municipio o Gobernador de un estado que pueblas tú mismo, parcela a parcela. Leyes estatales, transferencias y carreteras lo conectan todo.
- 01De 1 a 12 municipios, fundados en cualquier parcela libre del mapa
- 02Mapa del estado en una cuadrícula de 8 × 8 parcelas de 5,12 km
- 03Una ciudad activa a la vez; las demás siguen en simulación agregada y despiertan sin perder población, dinero ni existencias
- 04En línea es opcional: jugar solo nunca exige conexión
Lo que hace de CityMock otro juego
La profundidad de simulación de un constructor de ciudades de verdad, con lo que la comunidad siempre pidió incluido de fábrica.
Finanzas profundas
Presupuesto, impuestos, préstamos y producción por capas: municipio, estado y consolidado. Todo número se puede consultar y cada alerta indica la causa y la solución.
Ciudadanos reales
Cada vecino es un agente con casa, trabajo, dinero y estado de ánimo. Aprenden, planifican a largo plazo y tienen objetivos distintos. Nadie se teletransporta y los niños pequeños nunca andan solos.
Ciudad dinámica
La vía se desgasta, la tubería revienta. La incidencia aparece en el mapa y un equipo sale de su base, va al lugar y lo repara.
Alumbrado público realista
Farolas de verdad, conos de luz y charcos de luz en el suelo. De noche la ciudad cobra su propio ambiente, y un apagón deja la calle a oscuras.
Los temas de hoy
Inteligencia artificial, centros de datos, trabajo remoto y coche eléctrico con recarga entran en la simulación como mecánica, no como adorno.
Simulación legible
El juego muestra el porqué de cada problema: demanda, valor del suelo, alquiler, saturación, tarifas. Nada de adivinar lo que quiere la ciudad.
Capturas reales del juego
Pantallas grabadas de CityMock en desarrollo, sin montajes. Cambian cada semana.
Interfaz. Pensada para tacto y para ratón, con el mismo peso. Cada herramienta nace con gesto táctil, atajo de teclado y foco de mando. Nada de interfaz de monitor encogida en el móvil.
Una partida, cuatro plataformas
Empieza en el Mac, continúa en el móvil. El formato de la partida es el mismo en todas las plataformas, con sincronización en la nube opcional.
- macOSApple Silicon, Metal
- WindowsDirectX 12
- AndroidVulkan
- iOS e iPadMetal
En producción. Aún sin fecha de lanzamiento ni páginas en las tiendas.
- 4
- plataformas, una sola partida
- 60
- cuadros por segundo como objetivo, incluso en móviles de gama media
- 12
- municipios en un único estado
- 0
- anuncios, temporizadores o moneda premium en el juego base
Metas del proyecto. El juego base será de pago; el precio aún no está definido.
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