
Regiere die Stadt. Dann den Staat.
Ein 3D-Städtebauspiel von GROCHA Tech Games, in Entwicklung für macOS, Windows, Android und iOS, mit demselben Spielstand auf allen Geräten.
Von der Morgendämmerung bis tief in die Nacht steht die Stadt nie still
Licht, Schatten, Dienste und Bewohner folgen der Uhr der Simulation. Jede Stunde des Tages ist eine andere Stadt, und deine Karte bewahrt sie alle.
- Morgendämmerung
- Mittag
- Abenddämmerung
- Tiefe Nacht
Eine einzelne Stadt oder ein ganzer Staat zum Gründen
Beim Anlegen des Spielstands wählst du, ob du Bürgermeister einer Gemeinde oder Gouverneur eines Staates sein willst, den du selbst besiedelst, Parzelle für Parzelle. Landesgesetze, Finanzzuweisungen und Fernstraßen verbinden alles.
- 011 bis 12 Gemeinden, gegründet auf jeder freien Parzelle der Karte
- 02Staatskarte als Raster aus 8 × 8 Parzellen zu je 5,12 km
- 03Eine aktive Stadt zugleich; die anderen laufen in aggregierter Simulation weiter und erwachen, ohne Einwohner, Geld oder Vorräte zu verlieren
- 04Online ist optional: Alleine spielen braucht nie eine Verbindung
Was CityMock zu einem anderen Spiel macht
Die Simulationstiefe eines echten Städtebauspiels, mit allem, was sich die Community immer gewünscht hat, von Anfang an eingebaut.
Tiefe Finanzen
Haushalt, Steuern, Kredite und Produktion in Ebenen: Gemeinde, Staat und konsolidiert. Jede Zahl lässt sich einsehen, und jede Warnung nennt Ursache und Lösung.
Echte Bürger
Jeder Bewohner ist ein Agent mit Wohnung, Arbeit, Geld und Stimmung. Sie lernen, planen langfristig und verfolgen unterschiedliche Ziele. Niemand teleportiert sich, und kleine Kinder sind nie allein unterwegs.
Dynamische Stadt
Straßen nutzen sich ab, Rohre platzen. Der Vorfall erscheint auf der Karte, und ein Trupp rückt vom Depot aus, fährt zum Ort und repariert.
Realistische Straßenbeleuchtung
Echte Laternen, Lichtkegel und Lichtpfützen auf dem Boden. Nachts bekommt die Stadt ihre eigene Stimmung, und ein Stromausfall lässt die Straße im Dunkeln.
Die Themen von heute
Künstliche Intelligenz, Rechenzentren, Homeoffice und Elektroautos mit Ladeinfrastruktur sind Spielmechanik, keine Dekoration.
Lesbare Simulation
Das Spiel zeigt, warum jedes Problem entsteht: Nachfrage, Bodenwert, Miete, Überfüllung, Tarife. Kein Raten, was die Stadt will.
Echte Aufnahmen aus dem Spiel
Aufgenommene Bildschirme von CityMock in der Entwicklung, ohne Montage. Sie ändern sich jede Woche.
Oberfläche. Für Touch und Maus gebaut, mit gleichem Gewicht. Jedes Werkzeug entsteht mit Touch-Geste, Tastenkürzel und Controller-Fokus. Keine geschrumpfte Desktop-Oberfläche auf dem Handy.
Ein Spielstand, vier Plattformen
Starte am Mac, spiele auf dem Handy weiter. Das Speicherformat ist auf allen Plattformen gleich, mit optionaler Cloud-Synchronisierung.
- macOSApple Silicon, Metal
- WindowsDirectX 12
- AndroidVulkan
- iOS und iPadMetal
In Entwicklung. Noch kein Erscheinungsdatum und keine Store-Seiten.
- 4
- Plattformen, ein Spielstand
- 60
- Bilder pro Sekunde als Ziel, auch auf Mittelklasse-Handys
- 12
- Gemeinden in einem einzigen Staat
- 0
- Werbung, Timer oder Premiumwährung im Basisspiel
Projektziele. Das Basisspiel wird kostenpflichtig sein; der Preis steht noch nicht fest.
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