Eine Straße einer CityMock-Stadt bei Nacht, beleuchtet von öffentlichen Straßenlaternen
In Entwicklung

Regiere die Stadt. Dann den Staat.

Ein 3D-Städtebauspiel von GROCHA Tech Games, in Entwicklung für macOS, Windows, Android und iOS, mit demselben Spielstand auf allen Geräten.

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Lebendige Stadt

Von der Morgendämmerung bis tief in die Nacht steht die Stadt nie still

Licht, Schatten, Dienste und Bewohner folgen der Uhr der Simulation. Jede Stunde des Tages ist eine andere Stadt, und deine Karte bewahrt sie alle.

  1. Morgendämmerung
  2. Mittag
  3. Abenddämmerung
  4. Tiefe Nacht
Bürgermeister oder Gouverneur

Eine einzelne Stadt oder ein ganzer Staat zum Gründen

Beim Anlegen des Spielstands wählst du, ob du Bürgermeister einer Gemeinde oder Gouverneur eines Staates sein willst, den du selbst besiedelst, Parzelle für Parzelle. Landesgesetze, Finanzzuweisungen und Fernstraßen verbinden alles.

  • 1 bis 12 Gemeinden, gegründet auf jeder freien Parzelle der Karte
  • Staatskarte als Raster aus 8 × 8 Parzellen zu je 5,12 km
  • Eine aktive Stadt zugleich; die anderen laufen in aggregierter Simulation weiter und erwachen, ohne Einwohner, Geld oder Vorräte zu verlieren
  • Online ist optional: Alleine spielen braucht nie eine Verbindung
Gegründete StadtFreie Parzelle
Besonderheiten

Was CityMock zu einem anderen Spiel macht

Die Simulationstiefe eines echten Städtebauspiels, mit allem, was sich die Community immer gewünscht hat, von Anfang an eingebaut.

  • Tiefe Finanzen

    Haushalt, Steuern, Kredite und Produktion in Ebenen: Gemeinde, Staat und konsolidiert. Jede Zahl lässt sich einsehen, und jede Warnung nennt Ursache und Lösung.

  • Echte Bürger

    Jeder Bewohner ist ein Agent mit Wohnung, Arbeit, Geld und Stimmung. Sie lernen, planen langfristig und verfolgen unterschiedliche Ziele. Niemand teleportiert sich, und kleine Kinder sind nie allein unterwegs.

  • Dynamische Stadt

    Straßen nutzen sich ab, Rohre platzen. Der Vorfall erscheint auf der Karte, und ein Trupp rückt vom Depot aus, fährt zum Ort und repariert.

  • Realistische Straßenbeleuchtung

    Echte Laternen, Lichtkegel und Lichtpfützen auf dem Boden. Nachts bekommt die Stadt ihre eigene Stimmung, und ein Stromausfall lässt die Straße im Dunkeln.

  • Die Themen von heute

    Künstliche Intelligenz, Rechenzentren, Homeoffice und Elektroautos mit Ladeinfrastruktur sind Spielmechanik, keine Dekoration.

  • Lesbare Simulation

    Das Spiel zeigt, warum jedes Problem entsteht: Nachfrage, Bodenwert, Miete, Überfüllung, Tarife. Kein Raten, was die Stadt will.

Galerie

Echte Aufnahmen aus dem Spiel

Aufgenommene Bildschirme von CityMock in der Entwicklung, ohne Montage. Sie ändern sich jede Woche.

  • Eine geschwungene Straße bei Nacht, Straßenlaternen werfen Lichtpfützen auf den Gehweg, im Hintergrund ein hohes Gebäude
  • Das Wohngebiets-Panel über dem Gelände geöffnet, mit sechs Zonentypen
  • Das Wirtschafts-Panel von CityMock mit Einnahmen, Ausgaben und Kassenprognose
  • Eine Warnung vor negativem Kontostand, mit Ursache und Lösungsvorschlag

Oberfläche. Für Touch und Maus gebaut, mit gleichem Gewicht. Jedes Werkzeug entsteht mit Touch-Geste, Tastenkürzel und Controller-Fokus. Keine geschrumpfte Desktop-Oberfläche auf dem Handy.

Plattformen

Ein Spielstand, vier Plattformen

Starte am Mac, spiele auf dem Handy weiter. Das Speicherformat ist auf allen Plattformen gleich, mit optionaler Cloud-Synchronisierung.

  • macOSApple Silicon, Metal
  • WindowsDirectX 12
  • AndroidVulkan
  • iOS und iPadMetal

In Entwicklung. Noch kein Erscheinungsdatum und keine Store-Seiten.

4
Plattformen, ein Spielstand
60
Bilder pro Sekunde als Ziel, auch auf Mittelklasse-Handys
12
Gemeinden in einem einzigen Staat
0
Werbung, Timer oder Premiumwährung im Basisspiel

Projektziele. Das Basisspiel wird kostenpflichtig sein; der Preis steht noch nicht fest.

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